轻功还能有什么新花样?看我72变

2018-06-24
本文转载自:逆水寒官网
轻功是一门神奇的艺术,是我们中国人的一项专属种族天赋,从周朝列御寇前辈发现“御风而行”的轻功原理后,流传至今已经2500年了。
在当代,轻功作为传统文化的杰出代表,得到了极大的继承和发扬,流派分支很多,展现形式也五花八门,但万变不离其宗的是我们对天空的不懈追求与对地心引力的强烈嫌弃。

在轻功文化极为昌盛的当下,《逆水寒》如何“立足历史、展望未来”,走出一条可持续发展的有武侠特色的轻功之路呢?
今天我们请到了《逆水寒》资深策划赵二狗,跟大家畅谈一下《逆水寒》全面内测的轻功到底带来了哪些惊喜。
“二狗你好,咱们轻功的主要特色是什么呢?”
“玩家老爷们好,二测时很多玩家都见过我们的轻功了,如果要用一个词来形容,那就是:永动机。只要每下都精准地踩准节奏,控制好轻功值的消耗,就能一直翱翔在天际。”

“这个大家都知道了,二狗你说干货,不要水贴。”
“当然啦,全面内测我们全面提升了轻功体验,主要突出一个“赏心悦目”,以前别人只关心你飞得快不快,我们现在希望你能飞得更美。以前形容咱们轻功是说永动机,现在要加一句七十二变。”

“72变?具体说说看,跟大师兄是什么关系?我个人感觉孙悟空很不武侠。”
“跟猴子没关系。我们这个七十二变,说得是轻功现在有72种不同的飞行效果。《逆水寒》的大轻功由起承转合四个阶段组成,每个阶段现在都有了多个可选分支,通过在每个阶段选择不同的分支,大家现在可以排列组合出七十二种不同的轻功套路来。大家以后出门,再也不用担心会‘撞轻功’了。”

“这样会不会加重部分玩家的选择困难症,造成铁衣已经要开BOSS了,素问还在庄园里搭配轻功的尴尬局面?”
“......实际上七十二变并不是终点,未来计划继续增加轻功招式,在目前的轻功架构下,我们能非常方便地拓展出更更多更复杂轻功招式build体系。将来大家可以期待更多流派专属的、性别专属的,甚至颜值专属的轻功招式。”

“除了大家已经知道的跳跃、跑酷、水上漂、大轻功以外,轻功家庭有没有新成员呢?”
“有,我们又实装了一个新功能,叫“御气而行”,这个功能可以智能判定玩家脚底下的地表材质,从而采取一种最为合理的形式施展一种低烈度的轻功。”
“说人话。”
“人话就是大家马上就可以在《逆水寒》里滑雪、滑草、滑沙啦!”

“最后聊一个大家都非常关心的问题吧,人到底为什么可以飞起来?”
“大概是因为心中有梦吧,对江湖对武侠对自由抱有一股强烈的向往,那就没有什么能阻挡我们遨游的步伐,连地心引力也不行。”
“道理我都懂,但人为什么能飞起来?”
“这是个复杂的问题,你6月29日再来吧,给我点时间组织语言。”
已有21人和楼主握爪

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评论 (11)
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星尘星愿
逆水寒这个辣鸡端游,2D游戏,建模辣鸡,场景页游,画质拉闸,打击感为零,玩法为负数,轻功别扭,无脑氪金...你们千万别来玩,给小弟我一个以后抢不删档资格的机会,谢谢了!
1楼 2018-06-24
0

大虫子
鬼鬼!最后那个是。。是。。双飞。。么。。。太秀了
2楼 2018-06-24
0

喔喔佳佳
我滴乖乖 碎梦那个也太帅了,女神相那个好仙
3楼 2018-06-24
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一地猪头
我的关注点在场景上,细节和画质真滴牛,之前看截图还以为是忽悠人的
4楼 2018-06-24
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逍遥镇
没用的,喷子还是会说:这轻功模仿XXX了,这场景模仿XXX了,总之就是一句:逆水寒辣鸡~
5楼 2018-06-24
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凌浩
凌浩
不伦不类,山寨天刀的。九阴初期的打斗机制和轻功才是武侠游戏的楷模
6楼 2018-06-24
0


个别
个别
很好,逆水寒很好的展示了魔幻武侠
8楼 2018-06-24
0

匿名狗
装备强化系统是个坑祖传随机属性,土豪打宝石一个打三个,平心而论。觉着不服的去游戏亲自 看看强化...
9楼 2018-06-24
0

陈瓜皮
剑三!天刀!合体!
10楼 2018-06-24
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