S13赛季80%胜率夏侯惇 中高端局辅助流打法详解

2018-11-28
在多名边路英雄受到削弱后,夏侯惇毅然成为上分首选。这个赛季用夏侯惇上分,小编也是屡试不爽,小编多用他打辅助位置,效果也是让人十分的满意。
据当前赛季的胜率显示,夏侯惇打出了79%的胜率,尽管这个赛季只用了29场,但全部是星耀局以上的排位赛,所以小编想把夏侯惇的辅助流详细打法介绍给大家,供大家上分使用。
首先介绍一下夏侯惇的技能和技能包括的技巧:
被动具有一个打伤害回血的效果,而效果的触发条件是血量低于50%,持续时间为8秒,冷却时间为30秒。被动的存在使夏侯惇前期特别的强势,所以前期遭遇小型团战,在有被动的时候,血量低不要着急跑路,我们可以用技能和普攻回血,继续为队友抗伤害。被动触发的时候,夏侯惇身体周围会有显示,大家记得注意并且利用好这8秒时间,因为打小兵也是可以回血的。
1技能命中后,可以释放第二段。第一段有减速,第二段有击飞,是一个很不错的控制技能,值得注意的是,我们要把握好第一段命中后第二段的可释放时间,秒放11技能有时候并不是最好的选择,因为第二段的释放有一个短暂的延迟,有位移的英雄很容易躲开,正确的做法是第一段命中后先看对面英雄的反应,因为50%的减速效果敌方想“走”是不可能的,如果有位移就等交了位移后我们再选择大招跟与不跟,如果跟上可以用第二段再次控制。
2技能护盾提高了夏侯惇的抗伤能力,夏侯惇前期的强势战斗力也与2技能释放后带来的真伤效果密不可分,所以2技能后3次平A尽量都打出来(后期视情况而定),2技能的护盾值大小来自夏侯惇最大生命值,所以足够肉是必须的,这个就不多说了。
这是一个位移加控制加伤害的技能,近期的改动中又增加了一个释放过程免控的效果,可以说这个技能无论是追敌还是逃生都比较实用,而且技能冷却时间也不是很长。但值得注意的是,我们要提高这个技能的命中率,必要的时候我们是要预判的。
技能已经全部介绍完了,接下来就讲一下对局中的详细打法吧。因为辅助跟野的缘故,所以今天讲的辅助流仅提供给中高端局玩家,因为有的对局中,不跟射手队友会不理解,甚至引发争端。
装备选择:辅助装备(一般选救赎之翼),鞋子(根据阵容选择,控制少刺客AD强选布甲鞋,控制多选抵抗鞋),红莲斗篷,魔女斗篷,反伤刺甲,霸者重装。后三件的出装顺序要根据对局中的详细情况来选择,如果对面物理伤害英雄发育的好,反甲放在魔女前面,如果对面法师发育的好,魔女放前面,如果对面没什么突出伤害,可以把霸者提前出,减少回城次数帮队友做更多的事。
开局学识宝石出门,学一技能,先到如图所示位置帮打野看那三只小熊,因为野区的改版,现在很多边路英雄喜欢先偷这几个小野怪再上线,尤其是关羽这类英雄。现版本打野一般红开,等打到这几只熊你在跟打野就行了。
帮打野的时候在野怪血量剩两格的时候就可以停手了,现在前两级辅助装备不吃打野经验和金币,怕的是你误杀了红蓝BUFF,很多打野最后惩击伤害预算错误,使野怪剩一丝血,未停手的辅助一个平A就带走了,为了避免这种失误的发生,记得早停手。
打完第一波野怪,你就可以先去上路河道草丛内占视野了,如果被发现了就直接撤退,没被发现一定等打野来在动手,打野过来夏侯惇直接往敌方边路后方走,1技能两段一定要操作好,因为这一波敌方带闪现的英雄闪现差不多一定有,让第二段尽量留着,击飞闪现后的敌人。
这一波结束后,你可以继续帮打野,也可以直接留在河道里,看好暴君等着帮打野拿,为队友提供良好的视野,河道里每个草丛你都可以站,进可以偷野暴露敌方打野位置,退可以帮己方打野。值得一提的是,不是瞎跑,占河道视野的同时,你还要配合己方打野的节奏。己方打野下野快打完了,要抓下路,而你此时应该已经做好了下河道的视野,等打野来帮打野打出控制拿下人头。而不是打野抓下路,你还在上河道和螃蟹玩耍。
乱跑,不配合队友,各种路线带线,甚至后期去偷塔,自以为忙的不可开交,其实这是辅助的大忌。
因为是辅助位置,召唤师技能推荐带眩晕,打更多的控制把人头让给队友。
再讲解一下辅助在河道的作用,因为辅助的技巧有很多,小编也不可能一下子说完整,随机应变是最重要的 ,如果我方中路总被抓,你就去经常去点中路草丛的视野 ,如果下路总被抓,就去照顾好下路的视野。看视野不是去打架,不要看见敌人来了,就怂恿着队友一起上,本来就是劣势路,这样的辅助不是去帮忙而是去捣乱。
夏侯惇作为辅助来玩,伤害毕竟是有限的,队友不完整的情况下不要强行开团,其中的大忌就是一个3技能冲上去,队友跟不上反而白白送了人头。
出装顺序的话,宝石之后先买鞋子,然后辅助装备升2级,再升3级。如果直接预购3级装备,会导致2级辅助装备慢300个金币才生成(因为预购后会先推荐购买第二个红玛瑙),巧的时候,先有了小护盾真的可以救人命。然后其他装备正常买就可以了。
为什么这么早合成3级辅助装备,不是会影响队友经验和经济吗?现在辅助装备的弊端就是,如果不合成3级装备,长期下来,辅助的经济会特别的低,比倒数第二低2000多经济的情况经常发生,而夏侯惇作为坦克,不同于大乔一类的纯功能型辅助,经济过低会扛不住太多伤害,所以选择先把辅助装备升级了。
后期,要多跟大部队在一起,不要自己随意的带线。打团时候,是保护后排还是开团扛伤要具体情况具体对待。开团之前注意队友的意图,不要强行开团 。更不要随意开团,带眩晕的夏侯惇,31眩晕1连招控制住三四个扎堆的敌人很容易,但队友伤害跟不上也是白瞎,所以开团前要注意好自己队友的位置。
已有1042人和楼主握爪

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评论 (643)
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旧时你我
辅助没钱 哪儿来的装备
2楼 2018-11-28
0

落゛伊人醉
现在后期也还行,对面都是刺客打野,只要不是露露,都没问题
3楼 2018-11-28
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毁忆
毁忆
边路 感觉是战士中的杨戬 前期极强 但因为不稳定的控制 越后期能做的事情越少
4楼 2018-11-28
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灵魂松绑日
夏侯惇上单一拖二经常可以自爆一路。其他边路都很难打出这个水平
5楼 2018-11-28
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人海孤独症
我也喜欢夏侯辅助,特别是对面拿了小明阵容的时候
7楼 2018-11-28
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不是所有人
夏侯惇打辅助不是靠辅助能力,纯是靠极强的前期。这玩意在四五个人的小规模团战中贼TM无解
9楼 2018-11-28
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一世〃花折颜
我本命猴子,最怕会骚扰你的夏侯,恶心死。全程无限呆你野区,你很无力
10楼 2018-11-28
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坐懷不亂
边路夏侯还是可以的,配合打野抓人成功率还是很高的
11楼 2018-11-28
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不在傷心
控制足的辅助会玩都很强的
12楼 2018-11-28
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诠释了悲伤
夏侯输出不行,而且要输出就得牺牲坦度,关键很难一套打死人。比如典韦这种,打野,射手不给力,典韦是可以carry的,夏侯真的不行。夏侯作用是控制,还有保人。大招很难命中。而且大招进去后,很容易有去无回。
14楼 2018-11-28
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⑴ミ心一譩
夏侯这英雄就是要算好技能衔接,我带晕眩的,如果算好技能的话能连控对面2-3秒。血量堆上来后多开二技能,护盾很能抗伤害。 打辅助的话我全肉,上单我前期出陨星,后期合成斧头,其他出肉。优先出减cd小件,技能cd短的话一波团战能放两套技能的
15楼 2018-11-28
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