9.7版本蒙多成上单一枝独秀 QE加强出门自带暴风大剑

2019-04-12
前言:国服9.7版本于4月9日正式更新上线,从更新内容中一位英雄的直接加强是引起了我们的注意,那就是祖安狂人蒙多医生!
随着国服9.7版本的正式登陆,那些直接、间接加强的英雄是再次亮相在众人眼前,祖安狂人蒙多就是其中一位,那么对于这位英雄你想了解吗?想让他成为你新的上分神器呢?

英雄分析——
优点:蒙多作为一位坦克型上单其后期强大的回复能力和厚实的坦度都是团队胜利的保证。
缺点:攻击范围短、容易被放风筝,吃装备。
召唤师技能——
闪现+传送:用于应对对线消耗型英雄,TP保证线上前期发育。

闪现+点燃:用于对拼近战型战士英雄,保证前期对拼占据优势。

天赋符文——

主系坚决
不灭之握——爆破——调节——过度生长
首先不灭之握、调节、过度生长都是能提高蒙多对线续航能力的有效保障,中后期还能逐步支撑起其团队作战能力;爆破则是弥补蒙多推塔速度上面的缺陷,中后期还能加快团队推塔速度。
副系精密
凯旋——致命一击
凯旋提高蒙多前期对拼以及中后期团队作战的生存率;致命一击则有益于自己的Q技能,增加其的斩杀效果。
加强技能解析——
这次国服的更新是跟进了9.5版本对蒙多的加强,使其不仅拥有足够坦度而且还拥有足够的伤害。
首先是Q技能的加强,伤害由之前对目标造成当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% 提高到目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%,每个等级阶段性都提高5%的伤害数值,前期不用配合装备就能打出十足的伤害,屠刀斩杀能力提高一个档次。

再接着就是E技能,由之前的每技能等级最小攻击力30/45/60/75/90 提升至40/55/70/85/100,每等级提高10点攻击力,前期出门等于多出一把长剑,可别小看这多出来的长剑前期着多A一下就是赚。

装备选择——

出门装多兰盾是首选,提高回复能力、对线续航能力。

中期装备日炎为核心,增加伤害的同时撑血量、护甲;后面的绿甲、狂徒、反甲可以随意搭配,AP伤害高叠魔抗、AD伤害高叠护甲,总之一个字肉就完事了!

后期兰顿、板甲、石像鬼都是补强的选择,增益效果不止一点点。
团战解析——

当蒙多有了一定的坦度后将是一个强而有力的前排,为了避免在团战中被控或者放风筝,可以通过W的激活以及水银鞋来减少受控制时间,从而使自身在团战中获得较高收益。


另外在蒙多以一敌多的情况下,提前开好W,调整走位入场,对方伤害过高建议提前开启大招,很多小朋友往往低估敌方伤害晚开大招导致血量回不上来致死。
总结——

蒙多在9.7版本中是直接加强,Q和E将蒙多作战能力整整提高一个档次,但因为其操作难度不高再加上玩家大多数追求华丽的操作,所以其出场率依旧处在中下游水平,这里是希望玩家能重新关注一下这个英雄,多多改善其打法那么就算是蒙多也不失为一个上分神器。
已有1818人和楼主握爪

相关推荐

评论 (541)
表情
  • 热门评论
  • 全部评论
  • 正序
  • /
  • 倒序
皮三岁.
无限火力的时候玩过几把,全肉装在对面基地跳舞,游戏体验好极了
1楼 2019-04-12
0

pick
pick
不是大乱斗根本不会玩这个英雄
2楼 2019-04-12
0

"警长."
阿光的1v3换掉一个还记着呢
3楼 2019-04-12
0

@ 阿土
狗熊怎么办,设计师能不能拯救一下
4楼 2019-04-12
0

"沉默囚徒"
昨天还玩了蒙多,挺快乐的,人家打架我进去吃技能逛街,胡乱丢菜刀砍得到哪个砍哪个,出来还是满血
5楼 2019-04-12
0

"有点low"
主要这英雄没什么用啊,大招没二级废,对线现在一堆征服者他上去给人刷伤害,控制也少没有战略意义。
6楼 2019-04-12
0

"玩物喪志"
听说加强了赶紧打了一把排位,面对征服者瑞文还是果断跪了
7楼 2019-04-12
0

生根发芽。
机制落后了。。。要大改才有希望,像螃蟹一样
8楼 2019-04-12
0

一败涂地。
虽然弱但是玩起来很欢乐,混就完事了
9楼 2019-04-12
0

"碌碌无为"
这英雄机制就不行,太古老了,作为一个坦克提供不了控制,面板数据太弱就只能挨打,太强又只会影响平衡
10楼 2019-04-12
0


罪臣
罪臣
上个赛季不是还在比赛里火了一阵子
12楼 2019-04-12
0


及時行樂.
蒙多打野那波狠狠上了一波分 刺激
14楼 2019-04-12
0

玩意
玩意
大招这样改,开启大招移除所有debuff,并且大招期间无法被控制,不受敌方任何debuff,好像有点无敌,
15楼 2019-04-12
0