PUBG开发者日志:全新排位等级及奖励

卷毛球๑> ᴗ<๑
自从我们在更新#22中引入第一次排名系统以来已经过去了两个月。我们知道,这是一个您一直要求的系统,并在实施后密切关注您的反馈。我们发现玩家最为失望的是,攀登队伍相当容易,甚至可以通过打磨和整体被动游戏来实现最高级别。结果,很明显,这些职级背后的声望不是我们想要的。
我们决定在开发一个更合适的系统,将正确的重点放在游戏时间和技能上时,我们会重新利用现有系统来突出PUBG的最终目标之一 - 生存。这意味着改进的重点不再是直接与其他玩家竞争,而是通过在磨练技能的同时克服游戏中的个人挣扎来实现增长。对于即将到来的Beta第2季,这将采用生存标题的形式,可以通过在赛季中获得生存点来获得。
我们设计了新的生存标题系统,让您可以看到自己的进步,从零到通过持续游戏获得荣誉称号,同时提高您的技能。虽然这也是一个测试版,可以根据您的反馈进行更改,但这里有关于我们在Beta第2季新生存标题系统的想法和目标的更多信息。
Beta第2季生存标题系统
1.将系统排名到标题系统
虽然我们正在采用另一种方式来跟踪竞争进展,但我们已经停止了当前的安置系统,并将其一些方面用于新的生存标题系统。如前所述,新系统基于个人成长,而不是根据与他人的竞争决定您的安置。
Beta Season 1的现有Rank Point(RP)将更改为Survival Points(SP)。玩家将从1 SP开始。如果您从Beta第1季收集RP,您的RP将被软重置,并且上一季的部分结果将作为SP应用。
*在此测试阶段,MMR未重置。*
2.生存标题级别

在生存称号系统下,您需要通过不断地游戏来获得称号。我们使用了来自于Beta测试第一赛季中排位系统的图标(但是对其描述进行了更改以更贴切生存主题),并在达人之下的每个里程之间添加了额外的阶段。一旦您获得了达人的称号,则获得称号的进程将更加困难。因此,要想获得更高级别的称号,你需要付出更多的时间和精力。
我们移除了Beta测试第一赛季中的降级系统,这意味着一旦您获得了一个称号,唯一的指向是更高一级的称号(“孤狼生存者”称号另作讨论)。
此外,我们将调整SP采集效率,以便在每种模式(单排/双排/四排)中获得的SP保持公正和平衡。
3.增加孤狼生存者称号

1. 孤狼生存者
作为这个系统的顶端,只有前1000名玩家才能获得孤狼生存者的称号。一旦您到达孤狼生存者所需的SP,您将为保卫“孤狼生存者”的荣誉而战。只要您能保持在前1000名,您就能一直拥有“孤狼生存者”的称号,所以好好发挥,秀出您的技艺吧!
2.改善排行榜
排行榜已改进,以凸显谁已成为孤狼生存者。此排行榜每两小时更新一次。
*超过一周没有参加比赛的孤狼生存者将从排行榜中移除*
4. 在游戏大厅中显示称号图标

.称号图标将在游戏大厅中为您和您的团队展示。称号图标将随您的称号的改变而改变。
生存称号的奖励机制

我们增加了一个奖励系统来奖励那些为新的称号系统而努力奋斗的玩家。在Beta测试第二季中,你将会获得基于本赛季最高称号的奖励,而不管模式(单人/双人/团队)或视角(TPP/FPP)。这些奖励将在下赛季开始时发放。

新手在达到游戏里程时能通过生存者称号获得奖励。您可以在游戏大厅的“赛季概述”页面的称号信息中查看个人信息状态。孤狼生存者将获得与生存者相同的奖励,并将位列前1000名的玩家可保留“孤狼生存者”的称号。
全新的生存称号系统计划表
称号系统仍然将是测试版本。您的反馈将帮助我们改善游戏内容起到积极作用。因此请告我们您对我们测试内容的想法、您希望增添的游戏内容。
我们对所有参与了Beta测试第一赛季的玩家表示诚挚的感谢。
第一赛季将于2018年12月12日结束。虽然第一赛季结束了,但我们仍然希望大家能分享您对系统迭代的意见以及建议。全新的称号系统和Beta测试第二赛季将于12月7日于测试服开启,并将于12月19日更新至正式服。
感谢您一如既往的支持!
绝地求生开发及社区团队
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跳伞捡空投
会不会还因为段位差太多不让组队?
13楼 12-06
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熬过
熬过
全球100强,99个挂?
14楼 12-06
1
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专注明
说少了。。。100稳了
1楼 12-07
0