纳兰老师全明星赛观后感 从教练的角度探讨PUBG的问题

夜游
夜游
08-13 发布于: 绝地求生
讲道理,从结果看,第八名,我还算能接受。不至于到要摔鼠标,摔键盘,砸电脑的地步。要说有进一步再提升的空间吧?那肯定是有的吧!作为中国玩家,也肯定希望自己国家的队伍能取得好成绩,甚至拿到一个年底的名额。虽然最后也不能说是功亏一篑吧,但是肯定能有机会跳一跳够到前5的。
我想从一个教练的角度和大家探讨一下PUBG的问题,“这游戏为啥是4个人?”有人能答上来吗?
古代军中有个职位是“伍长”,自古“五人为伍”,一向是以5为单位,其中一个指挥大家作战。守城也是,东南西北,各一支队伍,统帅稳坐中军,运筹帷幄。一般MOBA或者以往大部分游戏都是5人组队,三路&野辅,这样就很好打。4个人控制视野,一人把更多的精力,放在指挥上。而PUBG的魅力就在于他是4个人,开创了前所未有的史诗级困难地狱修罗模式…其中1到2个人就要承担起指挥的责任,既要极限操作,也要有精打细算。就很容易让人犯错,甚至出现队内争执!
来解释下以往5人射击的位置分配及要求吧。突破手,要反应灵敏,枪法过硬,快准狠。辅助,其实是个补枪位,一般要有一定经验,且非常擅长投掷物运用的。自由人,战场位置感好,能快速得到场上对手信息,并找到破绽予以痛击,或者制造自己这侧有非常多的人,给敌人制造混乱及假象。狙击手,PUBG里目前版本的拉栓狙不那么的强势,且根据大家的体系不同,最后一个架枪位会有变化,往往会打成一个“直上直下,前后帮忙,远近都能打,冲锋断后位”,在PUBG里,这个位置被称之为“辅助”可能更加合理吧。
固定位置练习磨合是一支新队伍快速成型的方法。
本次PUBG全明星,按照队员自述的的位置安排,体系,以及比赛中交手体验过的来排下位置。
Mad98主突,GodV补枪,December自由人,Summer辅助。
Mad98在维寒迪赛区,就经常锤我们…究极莽中莽,枪法好到我想拆他鼠标验一验那种
GodV嘛…我就上个图…背景板宝宝们心里苦!被打的人,我认为有发言权…
December春季赛MVP战神榜,Summer第五周周决交过手,指挥确实有2把刷子,春季赛冠军指挥,这次比赛也打得很棒!前两天一直在战神榜上。
至于大家所诟病的Summer转移慢,这个事儿,不是说他能力有问题哦!我也不是给他洗。要是有问题,VC怎么拿的春季赛冠军哦?碰运气碰来的吗?还一次碰来2个周冠?所以那根本是无稽之谈!
第三天沙漠图同样的圈型,换成GodV指挥,速度马上提起来了,而且不憋屈了,有戏!可能这是看直播时候最直观的感受。选手本身实力都是大家互相认可,选手间投票产生的,只是在职能分配上的差别而导致的,结果其实是从位置及做事内容上分配而产生的必然。需要有一个人在赛前,在蜘蛛办的,加油全明星的时候就解决这些问题,才够在韩国比赛上面获得好成绩。
看泰国赛上,泰国几支队伍乱怼韩国队,就感觉,可能最有效的扑掉韩国队的方式不是去研究圈型运营或者一些其他录像。而是无限的加强正面作战的能力!俄罗斯的夺冠也印证了这一点,4个带脑子的猛男莽夫,有效的契合到一起。
在国内其实也有队伍ARK和TianBa,非常的欧洲范儿,已经走在了PCL大部分队伍的前面。非常期待哟!期待即将开赛的PCL夏季赛!
PS:这些选手和我都没有直接利益关系哦,就是从旁观者,带一丢丢丢丢丢教练的角度去看这次比赛~嘿嘿!
文章来源于:纳兰老师微博
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评论 (408)
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猪猪乖
我认为本次成绩一般的原因有大半教练之过,沙漠图的两个跳点选的极差,打起来太难受了,海岛图跳点不是太重要,各跳点打法都有数,最后成绩和蜘蛛赛上差不多,也表示我们就这水平。
1楼 08-13
3
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你我他
17在韩国教师在时成绩为什么好,是教练为17制定了一套快打的P城体系,现在微博起来了,微博也有一套机场体系,所以我一直认为一个队伍成绩不好,教练、分析师先背锅。
1楼 08-13
0
如初
如初
竞技比赛教练太重要了,教练是战略性的,战略方面出问题,成绩一定一般
1楼 08-13
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九头蛇
说实话这次教练对他们确实没什么帮助
1楼 08-13
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慢慢变老
这种全明星代表队的选拔方式可以再斟酌斟酌,比如让冠军队的指挥,带战神榜前三去打这种
2楼 08-13
5
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双子座
linshu指挥又钢又带脑子,可惜
1楼 08-13
0
清风明月
明星赛本身就有点娱乐性质的比赛,这次只不过因为特殊情况可以有个名额罢了,不然巴西ibi怎么那么秀,本来就是快乐起来的比赛,不巧给整的挺严肃的,而且国内主要两个流量大队互黑的太多了
1楼 08-13
0
猪猪乖
实际上这比赛只是积累国际赛经验的一次比赛罢了,夏季赛马上到了。如果不是MET出了那事,还不知道出多少幺蛾子呢
1楼 08-13
0
新年快乐
其实就应该让PCL春季赛冠军整队去,配合没问题,也不用担心磨合问题,节奏也能打出来。
1楼 08-13
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奶昔
奶昔
可能最有效的扑掉韩国队的方式不是去研究圈型运营或者一些其他录像,而是无限的加强正面作战的能力!俄罗斯的夺冠也印证了这一点,4个带脑子的猛男莽夫,有效的契合到一起。
3楼 08-13
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一世长安
又能打又能赢!这样还吸粉!何乐不为?打不好,打不过就…哈哈哈
4楼 08-13
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小老板
四个带脑子的刚枪猛男是肯定的,觉得还要有良好的心态。看到采访俄罗斯猛男时,他们很从容,他们很相信自己的实力,这都是一场场比赛磨练出来的。心态,枪法与灵活的脑筋缺一不可
5楼 08-13
4
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浪漫天使
客观,理性,不过小伟背锅没办法,谁叫他粉丝多呢,这可能不是他的错,错就错在他粉丝量太多,假设换作大哥的话,估计喷的人更多。
1楼 08-13
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画凉
画凉
东欧人打这游戏跟玩似的~ 太羡慕了!我们选手打的时候一直要担心被骂
1楼 08-13
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月月
月月
说实话中国的喷子也就是键盘上兴风作浪,韩国那四个哥们儿感觉要被韩国网民骂到自闭,甚至家被砸*蛋也说不准,韩国喷子的攻击力比中国喷子强
1楼 08-13
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一声剑来
韩国网名也很有战斗力,哈哈!前些年领教过一次
1楼 08-13
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小飞小哥哥
怎么感觉枪太软了,不看好国家杯成绩,希望能进个前8,别垫底就好
6楼 08-13
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最初
最初
无论俄罗斯还是韩国,两个枪王一个强力指挥一个打酱油就完事
7楼 08-13
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冰镇西瓜
所以 打这个游戏比赛看谁不爽远处击倒开车突脸直接莽
8楼 08-13
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长生天
分析没用上数学公式,差评
9楼 08-13
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三刀
三刀
前面部分真的略扯淡……逻辑都混乱中啊,三路野辅的原因是因为五个人,不是因为需要三路野辅才凑成五个人的,而五个人的成因有很多方面也不是什么东南西北中,你这个说法槽点太多了。还有指挥四个人和指挥三个人问题一样,就是指挥者有没有威望,队伍有没有执行力,然后够不够专业……
11楼 08-13
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黑夜传说
那这在写4个人游戏最合理的方式~没毛病啊~写文章,起承转合,我记得我小学作文就这么写的
12楼 08-13
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懒人
懒人
最早的moba游戏几个人的都有,布局也有不少种,但慢慢大家发现dota这样五个人三条道的最有意思,适者生存,于是moba类游戏的主要方式就定下来了,但为什么人类会青睐五这个数字,这是另一个可以写论文的问题。因为五个人,在地图大小精力博弈下,三路野辅就是最佳模式……
13楼 08-13
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黑伞
黑伞
这个问题2年前和王者荣耀选手探讨过…我才敢拿出来说~游戏是5个人,为什么分布是这样的呢?
14楼 08-13
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正义化身
打不过就是直观地打不过嘛,不像运营打法,总觉得就是啥都没干然后就没了,看得太憋屈了
15楼 08-13
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