生化魔人

定位: 打野

46.87%

胜率

0.08%

出场率

0.02%

Ban率


核心装使用率(排位)
  • 附魔:熔渣巨人
    37.88%
  • 振奋盔甲
    23.37%
  • 狂徒铠甲
    13.54%
  • 兰顿之兆
    12.98%
  • 荆棘之甲
    12.23%
召唤师技能使用率(排位)
  • 闪现
    48.76%
  • 惩戒
    44.17%
  • 引燃
    3.04%
  • 虚弱
    1.94%
  • 传送
    1.56%
克制英雄胜率(排位)
生化魔人-克制以下英雄(遇见胜率)
铸星龙王

87.5%

大发明家

68.0%

雪人骑士

66.7%

祖安狂人

62.0%

生化魔人

32.4%

32.9%

34.0%

34.8%

生化魔人-被以下英雄克制(遇见胜率)
英雄技能&出门装
出装推荐
出门
中期
神装
加点顺序
技能
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
q
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  • 细胞分裂细胞分裂
  • 延伸打击延伸打击
  • 不稳定物质不稳定物质
  • 橡筋弹弓橡筋弹弓
  • 动感弹球动感弹球
  • 细胞分裂(被动)

    5月9日7.9版本更新:
    扎克每用技能命中一次敌人,一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复【他最大生命值的4%】
    在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。
    如果在8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存货,那么他就会重生,重生时的生命值为10-50%(取决于存活的细胞组织数量)。每个细胞组织拥有扎克12.5%的最大生命值,以及50%的护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为300秒。

    消耗:无

    CD:无

  • 延伸打击(Q)

    扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成50/70/90/110/130(+0.3*AP)魔法伤害并暂时减速目标。扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。
    如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成50/70/90/110/130(+0.3*AP)魔法伤害

    消耗:4%/4%/4%/4%/4%当前生命值

    CD:12/11/10/9/8秒

  • 不稳定物质(W)

    5月9日7.9版本更新:
    扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法伤害。
    吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。

    消耗:4%/4%/4%/4%/4%当前生命值

    CD:5/5/5/5/5秒

  • 橡筋弹弓(E)

    5月9日7.9版本更新:
    第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
    第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人并造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。

    消耗:4%/4%/4%/4%/4%当前生命值

    CD:24/21/18/15/12秒

  • 动感弹球(R)

    5月9日7.9版本更新:
    第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。
    第二段施放:在至少蓄力1秒后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0.7*AP)魔法伤害并被暂时减速。

    消耗:无

    CD:130/115/100秒