魔兽玩家杂谈:不断变化的WOW团队模式

2017-09-18
众所周知,PVE贵为魔兽世界的核心,不难想到玩家的团队副本Raid之路,奈何这些年团队副本的模式也是在不断变化着!说白了就是人数的上限不断减少着,让场面不再变得那么混乱,但也不乏失去了精彩激烈的味道......回望地球时代,那时玩家就会知晓一个团队的上限是40人,除了野外或是奥特兰克山谷中,剩下的便是在团队副本里面。熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯、奥妮克希亚的巢穴,这也是魔兽世界唯一的五个40人团队副本,尽管如今都是被单刷的节奏,但老玩家纵知也许40人的副本注定再也见不到了。不可否认,40人的队伍看起来固然声势浩大,但其混乱性也是毋庸置疑的,单靠一个团长指挥几乎是看不过来的,至于死人减员也是再平常不过的事情。
当然,60年代两个20人团队副本和一个10人团队副本,祖尔格拉布、安其拉废墟和黑石塔上层同样令人记忆犹新,到如今却只有安其拉废墟健在,祖尔格拉布和黑石塔上层都被重塑成5人副本。想想多有嘲讽,20人的上限也是如今史诗模式的人数上限,人数整整减少了一半,倘若在60年代把熔火之心等副本弄成“史诗模式”简直是不可想象的......不得不说,那个年代玩家开荒的激情可谓与日俱增,尤其是第一次进入熔火之心看到那熔岩滚滚的场面,门口两个熔岩巨人都容易把玩家搞得死去活来!虽说只有40人可以进副本,但副本门口待命无法进团的玩家也有好多好多,这也难怪在灼热峡谷和燃烧平原时常见到联盟部落大打出手的局面!
也许是考虑到40人的混乱性,暴雪在TBC版本将最高模式改成了25人,此举一直沿用到90级,而玩家对于25人的认可程度也是蛮高的!但在CTM版本,暴雪搞出了10人和25人平行的设计,此举令很多玩家不得其解,恐怕一直到90级结束玩家都没太搞懂两个模式平行到底想表达什么......
25人更为经典、掉落更多,但10人容错率低、掉率少却也更为容易组织,事实证明随着“快餐”的来袭玩家普遍更喜欢拿10人团来组织活动,尽管暴雪一再强调25人团的重要性,但玩家终究是“不买账”的。尤其在开荒方面,诸多强会直接拿10人团来追求进度;而虽说是平行地位,但许多BOSS的难度在两个模式下却是截然不同的,奥拉基尔就是最好的证明......面对一系列的问题,暴雪终于在100级又弄出了“史诗模式”,但正如前文所言是不是就像回到了60年代的祖尔格拉布和安其拉废墟呢?玩家也会疑问为何不再用25人模式了呢,毕竟20人还是感觉更少一些而已......
不得不说,大部分玩家的眼中25人才是最合理的数值,40人太多20人太少,遥望未来,下一个资料片25人模式是否还会回归?
已有0人和楼主握爪

相关推荐

评论 (7)
表情
  • 热门评论
  • 全部评论
  • 正序
  • /
  • 倒序
IWCA丶OldNi
别加了,现在都没几个人在线了,
1楼 2017-09-18
0

開水哥
服務器整合實在點
2楼 2017-09-18
0


阿齐
阿齐
我也感觉25人那会儿的副本是一个舒服的团本体验
4楼 2017-09-18
0

匿名狗
小编大哥纠正一下,平行设计的是弹性模式90级才出,而魔兽其他团队副本是10人(普通)和10人英雄,25人(普通)和25人(英雄)。而6.0以后改革的史诗实际上就是原先英雄的难度。其实现在的副本都是阉割过得,以前的副本难度也要大。有些人就会说以前没有攻略没有插件副本也没那么难。
5楼 2017-09-18
0

匿名狗
我只想说,说这话的人确实没玩过,那时的团队可不是你治疗量高,dsp高就行的,还要求团队互帮互助,帮队友解点名控制(心控)那时执行力也好,都要打一个月,一个boss。现在团队副本都有灭团补尝buff,都灭的死去活来的(根本原因是基本上都是打自己的不管别人,执行力根本和以前就是两个)
6楼 2017-09-18
1
收起回复

恶魔神灯
哇,第一次才明白原来魔兽是这样,怕我不是玩了个假魔兽。还有灭团buff是什么?随机团灭过后加血量伤害么?
1楼 2017-09-19
0