看完PGI,感觉队伍太多了,没必要

2018-07-27
LOL发展这么久了,S赛也才16个队伍
而且LOL比赛因为是一对一的比赛,不是绝地这种大混斗模式的
可以最高程度保证不会出现运气因素的干扰
绝地这种,尽管已经是最高级别的比赛
PGI里面起码一半以上的队伍,遭遇战遇到强队就是送人头的
在大混战的比赛模式下,就变成谁运气好, 谁遇到的菜鸡多,谁就能拿更多分数
这样就是加剧了运气对积分排名的影响
真的在现在这种情况下,绝地比赛决赛有必要设置这么多名额吗?
已有0人和楼主握爪

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评论 (23)
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到最後
最大的问题应该是加快了比赛刷圈的速度
2楼 2018-07-27
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展眉
展眉
我记得一般都是16支,可能是为了让全球各个地方都参与参与就20支了...
3楼 2018-07-27
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╭一卋綪缘
确实,有些队伍就是送人头的,强弱分明,说白了。这个游戏运气占了不少
4楼 2018-07-27
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浅訴肆唸
16队团战多,20队混战多
5楼 2018-07-27
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低智商对象
pgi造成你说的情况是因为所有地区都照顾到造成的实力参差不齐,解决的方法就是像世界杯那样,一个洲统一打选拔赛,然后根据历史成绩给名额
6楼 2018-07-27
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无为小青年
队伍多,人多才是这个游戏的魅力,每个队伍都有夺冠的机会才是能吸引很多人投入这个职业的原因之一吧!
7楼 2018-07-27
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放肆嘚寂寞
其实,我觉得16到20支都可以,但要找到最合理的刷圈机制,且至少要12场以上的比赛,并取消tpp模式(建议改成表演赛吧)~
8楼 2018-07-27
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透视扑克
20队不是问题,问题是tpp模式,以及选拔方式导致的实力差距大
9楼 2018-07-27
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视你如命
是啊,太多了,两队就可以了……
10楼 2018-07-27
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伪装坚强ぢ
我觉得照着LOL那个S赛赛制比较合理 决赛20个名额没问题 留4个名额去搞附加赛 然后让那些日本赛区之类的冠军和其他强的赛区的落选队伍打附加赛 最后前四进世界赛决赛
11楼 2018-07-27
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橘子爱果酱
运气就是这个游戏的魅力,没道理选运气差的当冠军
12楼 2018-07-27
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樱花
樱花
你把弱队去掉,那么剩下的队PK总有队伍倒数kda少于1,OK在把这些倒数的送分队去掉,那么到最后只剩一个队了,叫这一个队自己去玩吧。
13楼 2018-07-27
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優柔寡斷
60分而已,每盘给你60分让你少个人进决赛圈你愿意不愿意?
15楼 2018-07-27
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