武侠乂公测后游戏内容机制的分析 让你更加了解武侠乂

2018-08-26
《武侠乂》在最近已经公测了一段时间了,相较于公测前有了许多的改动,包括游戏的各类细节优化方面的。那么现在这款游戏到底怎么样呐,游戏内的机制如何?随小编我一起来看看吧。

游戏优化在三天内有质变,看得出用心了,现在我1080t极致稳定帧数80+ 第一天最低帧数20+
做的很有特色,各种各样的武器技能,还有许多隐藏的洞穴和宝箱

考研反应速度,心理战,战斗时要注意观察,各种小技巧
新手入门只需2小时左右
强烈建议入手一个尝试
下面说一下几个不合理的地方
游戏掉线不能重连

游戏决赛圈太小了,几十号大汉拿着武器互轮
游戏有队友伤害(在昨天更新时减少了,但是锁定系统和曝气还是容易误伤)
跳伞落树上或者撞墙会直接撞死
马匹在水边太难控制
空投设定太bug,烟大老远就能看见,其实离你十万八千里
其他都还好,毕竟游戏还处于探索模式,强烈推荐一下(作者:SIX贤)
已有0人和楼主握爪

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评论 (30)
表情
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乜都无
这游戏的轻功作用不大 目前来讲 最起码学的轻功要用上排场 比如水上漂 能水上跑 一停就掉河里了 这种 这只是举个例子
1楼 2018-08-26
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创世神
缩圈到最后 附近有马 除了比药 你去看他 他骑着马跑 远了吃药 你也没办法
3楼 2018-08-26
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狗哥
狗哥
缩圈缩水里 二十几个人泡澡
4楼 2018-08-26
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名字要取得很长
缩圈机制的本质就是增加对抗,加快游戏节奏,在吃鸡里游戏节奏是 慢-快-稍慢-很快 在这款游戏里是 慢-慢-慢-慢-大乱斗 就很无趣。
5楼 2018-08-26
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曼彻斯特
缩圈永远都是以中心地图为主要缩圈点 地图靠边缘的地方 你落下去 在第一圈缩毒你就要跑
6楼 2018-08-26
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大妈大妈
2小时怕是连一本小说都读不完,对游戏有个🐓儿的理解,这种情况下的建议能采用就鬼了
7楼 2018-08-26
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有、逗
可以给击杀得人一个奖励,击倒活着击杀玩家给一个5秒霸体时间,或者一个持续回血buff,这样就可以鼓励玩家互相击杀,而不是一味的跑
8楼 2018-08-26
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素质玩家
那些珍宝被人捡起了 个人暴露位置 其实也可行 也可以做奖励和惩罚 惩罚是小 利益是大 比如 你捡了珍宝 珍宝有属性加成 也存在劣性 劣性小罢了
9楼 2018-08-26
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敷衍他人
轻功跳起来时候 如果有相应心法或者轻功 可以克制 按键后同时腾空抱摔击倒 等等
10楼 2018-08-26
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stupid
stupid
其实建议可以提出来的多了 呵呵 人家官方当然要筛选是否可以采用的。 可以去官方论坛提 我不知道有论坛没 如果有 官方版主更容易看到
11楼 2018-08-26
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我是鸽手
当下最急迫的还是服务器卡顿的问题,我是不知道制作组这么急着推出来是不是因为资金的压力,但卡顿不尽快解决,这游戏是走不下去的,更不用谈后面的改动了。
12楼 2018-08-26
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夜饭吸血鬼
不要!我就是猥琐玩家!已经很手残了!请让我活到决赛圈!无论什么方法 让我有机会吃鸡!我很喜欢这游戏!不想卸载!
13楼 2018-08-26
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吐槽鸽
创新得放在心上
15楼 2018-08-26
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