关于这个游戏的暴击这一设定的问题 各位是怎么看的

2018-10-05
我突然发现一个问题,今天在用麒麟的时候,打对面的不管任何单位暴击都是正常值包括同系的也是这样,没有任何区别,那么这个游戏的暴击到底是怎么样的一个设定?无视属性和防御直接暴击还是根据防御来减少暴击伤害?
已有0人和楼主握爪

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评论 (28)
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南少南
暴击不就是直接乘以2不久完了吗?
1楼 2018-10-05
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xq飞飞
这游戏里面暴击最多的就是麒麟了,其他的暴击伤害和正常伤害没有两样
3楼 2018-10-05
0

梦落丶思故人
有看防御的暴击吧,基本上除了克制伤害外,暴击了伤害也没见加多少
4楼 2018-10-05
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star buste
麒麟先不管,其他的在暴击的时候伤害增长不多,所以我也赞同有防御这一说
6楼 2018-10-05
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onedriver
不,我感觉你们说的有问题,我上次在用镰鼬的时候暴击了,对面不是克制的属性就直接暴击了将近1.5倍了。
7楼 2018-10-05
2
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野良兔
请交出数据例证
1楼 2018-10-05
0
fate烟雨
这个还真的不好说,那个伤害跳比不能判断啊
8楼 2018-10-05
0

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墨水の
不能不说还真的有点影响的,PK场有时候要算伤害的
1楼 2018-10-05
0
fate烟雨
麒麟的那个修正液修正不了多少啊
10楼 2018-10-05
0

凉城
凉城
这个应该没有什么好猜的吧,暴击不暴击打的就是那一下。
11楼 2018-10-05
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Mr丶w
Mr丶w
你们自动的时候有管过暴击不暴击的吗
12楼 2018-10-05
1
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starry
starry
哈哈,没毛病
1楼 2018-10-05
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野良兔
现在讲这些东西都不带数据的了么?没有你们表明什么观点哦
13楼 2018-10-05
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owner
owner
纳尼,你们居然在开辩论会吗(滑稽)
14楼 2018-10-05
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傲娇kami
暴击还真的没感觉有多大的影响呢,都是一下秒怪的
15楼 2018-10-05
1
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匆匆流年
如果你能秒那就另当别论了
1楼 2018-10-05
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