苏烈在新赛季表现非凡 高端局团战中必不可少的人物

2018-10-29
苏烈曾经也是王者荣耀中的热门英雄,由于自身过于强势,曾多次调整,使得苏烈的关注度下滑,出场率一直不高,三技能控制范围可以由小变大,控制时间较短,相比牛魔的控制来说,确实不如牛魔的控制时间,二技能强于牛魔的二技能,二技能同样拥有控制能力,也是一段位移技能,一技能是苏烈输出和控制技能,作为战士坦克的苏烈,输出能力也是不弱的,同时三个技能都拥有控制能力,虽然时间短了一点,可以连续控制,同时被动相当于复活甲,其实比较复活甲还有用,可以大量的吸收敌方的技能,这一点在团队中,起到极大作用,便于更好的为我方输出。我在新赛季利用苏烈推敌方中路高地,苏烈在前面挡,三技能一下控制多人,后排同时打出伤害,在没伤到我方后排一滴血情况下,导致敌方团灭,直接推完水晶,才发现苏烈依然强势。
【人物技能介绍】
被动技能-不屈铁壁 冷却值:120消耗:0
被动:苏烈在濒临死亡时会立即回复60%最大生命值,同时会陷入虚弱状态,持续4.5秒;虚弱状态下将禁止一切操作并免疫控制效果,自身会减少25%物理和法术防御;虚弱状态结束时,苏烈将发出怒吼,对附近敌人造成150(+100%物理加成)法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;虚弱状态结束时,苏烈还将增加50%攻击速度和30%移动速度,持续2秒;刚陷入虚弱状态时,苏烈周围会出现3盏烽火台,队友可通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该名队友回复10%最大生命值;3盏烽火台都被点亮时,会立即结束虚弱状态;苏烈每120秒才能触发一次虚弱状态;苏烈的意志力能增加60点物理防御和法术防御,但不屈铁壁处于冷却时会暂时失效。
苏烈的被动技能存在,苏烈是非常强的,拥有两次生命,同时复活过程中,需要队友协助点燃烽火,让苏烈可以快速站起投入战斗。进入虚弱状态被敌方杀死,苏烈就没有第二次生命了,并且冷却时间较长。
一技能-烽烟踏破 冷却值:5消耗:60
一技能:苏烈的下三次普通攻击变更为强化攻击,每次攻击造成100/130/160/190/220/250(+100%物理加成)点物理伤害,第三次攻击会将范围内的敌人击飞0.75秒。(攻击完成或者强化效果结束时进入冷却)
一技能主要输出技能,第三击可以击飞敌人,配合被动的加速效果时,可以在短时间内打出高额伤害。一技能可先作为消耗使用,最后配合三技能将其击杀。
二技能-所向披靡 冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:80
二技能:苏烈短暂蓄力后,向指定方向冲撞,对敌人造成100/130/160/190/220/250(+40%物理加成)点物理伤害并将其击退。如果将敌人击退至地形边缘,将额外造成50%伤害并将其晕眩1秒。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成250(+100%物理加成)点物理伤害。
二技能释放时需要一定的预判,尽量将对手冲撞到地形边缘造成晕眩效果。推进的时候,可以释放此技能直接攻击防御塔。同时也可作为最后逃生来用。
三技能-豪烈万军 冷却值:45/40/35消耗:120
三技能:苏烈举起柱子开始蓄力,释放时会用力将柱子砸向地面,对范围内敌人造成300/375/450(+150%物理加成)点~1000(+150%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高;被击飞的敌人在落地时还会以该名敌人为中心再产生一次震荡攻击,对附近的其他敌人额外造成50%物理伤害;蓄力期间可以移动,取消时会减少50%冷却时间;被动:苏烈释放技能攻击或者强化攻击时将引发地震,持续3秒,对附近的敌方目标造成38(+25%物理加成)点法术伤害。
三技能是苏烈核心技能,蓄力阶段要避免被对手打断,时刻观察目前的攻击范围和敌人的分布情况,确保在最佳的时机进行释放,对敌人造成毁灭一击;蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高,控制的人越多,对于苏烈来说尤为重要,光靠三技能就能伤后排一大半的血量。
铭文推荐
红色铭文:异变10个(如果你主要选择辅助建议宿命好一些)
蓝色铭文:隐匿10个
绿色铭文:鹰眼10个
出装推荐
方案一:作为纯辅助出装,前期将经济和经验让给队友,主要辅助为主。
方案二:选择单独边路,出半肉装,前期猥琐发育,主要中后期打输出。
方案三:也是半肉装,稍微比方案二肉一些。甚至有的出纯输出,我觉得那样不适合苏烈,苏烈本身伤害就不低,半肉状态,依然能一套击杀后排。
苏烈玩法
在新赛季中,多位边路战士调整,就连项羽、白起也不例外,其实大家不妨玩玩苏烈来上分,苏烈的能力不输给项羽,特别是三技能蓄力后,范围非常大,伤害非常高,非常适合团战的英雄,而且被动的存在,可以帮助队友吸收大量伤害,对射手、刺客拥有完全的克制,三个技能都带控制技能,配合输出,保护后排非常轻松。并且苏烈可以选择单独边路发育,也可当辅助来用,玩苏烈的选择单独边路要多一些,毕竟发育要快一些。今天我给大家讲一下边路玩法。
边路前期开启一技能,便于快速清兵线,苏烈前期守塔能力不强,利用技能清兵线还是可以,由于自身属于近程战士,对远程射手来说不占优势的,苏烈守塔非常不易,特别需要中路和刺客配合,否则很容易丢第一个塔,应让刺客多抓人。
中、后期苏烈开始强势起来,装备逐渐成型,对于团战来说,苏烈是有力的,苏烈依靠一套技能,几乎能将敌方后排击杀,别说配合队友的情况下,苏烈选择边路,必定还有一个前排,让前排先吸引一波,自己随后跟上,打出一套伤害。团战时要提前蓄力三技能,发挥到最大极限,同时要多利用草丛埋伏,针对敌方后排释放,必定一波团灭。
已有590人和楼主握爪

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评论 (498)
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淺唱ˉ蕜傷
讲道理我一直以为苏烈这名英雄很热门原来是KPL给我带来的错觉,但是这个英雄有机制(复活),有控制,还够肉,除了丑一点以外没什么毛病吧
1楼 2018-10-29
0

情深人孤
1技能改版的像吃si一样难受 大招被打断冷却时间想吃si一样难受…为什么不玩别的坦克
2楼 2018-10-29
0

淺唱ˉ蕜傷
丑嘛……坦克里算不错的了。
3楼 2018-10-29
0

旧角落里的旧画面
所以技能包括被动的手感都给人一种*的感觉,玩游戏为什么要去*
4楼 2018-10-29
0

top丶梦太阳
路人局没配合,先不说你大会不会被打断,很多时候敲起来没人上,玩这个为啥不玩张飞白起,我觉得那些还强呢
5楼 2018-10-29
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聖蒜メ靈酷
大招蓄力太蠢,全靠闪现 ,2技能前摇感人,如果没上墙的话,顶到的人比你先能动。。。 用着还行,有待加强吧
6楼 2018-10-29
0

Lovely、熙
大闪太难了不会 大招返还太呵呵了
7楼 2018-10-29
0

简爱╮Simple
我辅助还是首选张飞,牛魔都用不好,用张飞可以大胆的做很多事,只有团战时会死,没人能单杀张飞,也不会有人有这个想法
8楼 2018-10-29
0

失夜 Sakitam
一技能改有点难受,大招打断冷却时间有点长了。
9楼 2018-10-29
0


幽默boy
所以说英雄强度路人局和kpl的差距还是很大的
11楼 2018-10-29
0

一只鹿妖ぃ
kpl苏列要么先去卖,被动出来大家踩灯相当于奶爸,要么先手大闪,要么后手大闪,路人局都很难和队友这样配合
12楼 2018-10-29
0

﹏颜汐
路人局没人点灯
13楼 2018-10-29
0

影伴人久
单排强度低的吓人,一点用都没有,只能打辅助位,看到苏列辅助一首大乔让他整局都没用
14楼 2018-10-29
0

丑到拖网速丷
苏烈大闪比老牛的大闪难度大,一技能跟孙策一样的便秘位移,二技能前摇后摇,大闪拍起人队友又不一定跟得上
15楼 2018-10-29
0