武侠乂游戏实用数据计算方式 教你玩转各类心法
武侠乂这一款游戏想必也有很多的萌新进入游戏当中体验,但是却不知道怎么去玩,所以,今天来教大家一下武侠乂当中的心法效果如何选择心法比较好以及伤害、怒气计算方法及连招技巧

心法效果
天罡/混元
攻击心法,爆气后攻击力加成,适用于长刀长枪重剑等高伤武器或双刺双剑等debuff武器(因为流血和中毒受心法影响)。
般若/纯阳
防御心法,爆气后防御力加成,被动生命力加成高。
吐纳/紫霞
生命心法,爆气后回血(借血),可以瞬间回血,适用于各种缠斗或可以连续爆气的情况,但是爆气时间结束借的血会扣除,负面影响较大,容易被会玩的玩家针对。
金刚
游戏唯一一个高级心法,获得方法比较特殊,爆气后霸体,配合长枪重剑有奇效,如果对战处于劣势爆气后可以后撤打大药(霸体状态打药不被打断)但是注意霸体不是绝对,会被格挡反击控制。
心法选择
优先金刚,没有金刚时优先二级心法(混元纯阳紫霞),个人喜欢混元(配合长枪重剑伤害极高),紫霞要慎用。初级心法同理。

伤害分析
1.攻击时,造成的伤害与获得的怒气成正比。
2.当对手有护甲时,依然获得正常的怒气,即先计算怒气获得,再计算减伤。
3.当对手爆气防御心法时,造成伤害减少,即先计算减伤,再计算怒气获得。
4.一级甲减伤约10%。
5.一级头加血20%,二级头加血40%,三级头加血70%,心法加血按物品描述无误,头和心法对血量的加成为乘法叠加。
6.对方无护甲情况下,获得怒气与造成伤害的比值为3:10,即如果对方不动手,你一直攻击,产生30点怒气时即可杀死对方。

7.被攻击时,获得怒气与收到的伤害成正比,其比值为10:8.5,即如果自己无护甲,不动手,受到85点伤害时可以爆气。
8.攻击被格挡时,造成的伤害和获得的怒气均为1/3。
9.爆气时,般若心法减伤系数为0.67,纯阳心法为0.5,天罡增伤系数为1.5,混元2.0。
10.毒圈的伤害按百分比计算,无视血量上限和护甲。
11.磨刀石的增伤。普通为1.5,稀有和陨铁没测。
12.药品的治疗效果。续命丸约回复55点生命,持续1分钟,绷带和解毒药为7点,华佗药箱、雪莲、灵芝为100%。
13.飞踢伤害约7点,爆气伤害约7点。
14.普攻伤害,初步判断4段伤害相同。各段伤害,徒手约13,单剑13,双剑9,长刀20,长枪27。
15.主流技能伤害。徒手一20,徒手三20,徒手五两段伤害共20;单剑一20,长刀一20,长刀二两段伤害共40,重剑一五段伤害共33,重剑三三段伤害25……

实用技巧
一般而言,伤害技能的伤害高于控制技能和突进技能,在不需要控制和突进时,多用伤害技能。
85点伤害时,对手爆气,可预判躲开,以一般技能伤害,大概打3-5下。
磨刀石提高大量输出,头、甲提供大量生存。尽可能搜罗齐全再进入决赛圈,药品稀缺时应解除头、心法再嗑药。


心法效果
天罡/混元
攻击心法,爆气后攻击力加成,适用于长刀长枪重剑等高伤武器或双刺双剑等debuff武器(因为流血和中毒受心法影响)。
般若/纯阳
防御心法,爆气后防御力加成,被动生命力加成高。
吐纳/紫霞
生命心法,爆气后回血(借血),可以瞬间回血,适用于各种缠斗或可以连续爆气的情况,但是爆气时间结束借的血会扣除,负面影响较大,容易被会玩的玩家针对。
金刚
游戏唯一一个高级心法,获得方法比较特殊,爆气后霸体,配合长枪重剑有奇效,如果对战处于劣势爆气后可以后撤打大药(霸体状态打药不被打断)但是注意霸体不是绝对,会被格挡反击控制。
心法选择
优先金刚,没有金刚时优先二级心法(混元纯阳紫霞),个人喜欢混元(配合长枪重剑伤害极高),紫霞要慎用。初级心法同理。

伤害分析
1.攻击时,造成的伤害与获得的怒气成正比。
2.当对手有护甲时,依然获得正常的怒气,即先计算怒气获得,再计算减伤。
3.当对手爆气防御心法时,造成伤害减少,即先计算减伤,再计算怒气获得。
4.一级甲减伤约10%。
5.一级头加血20%,二级头加血40%,三级头加血70%,心法加血按物品描述无误,头和心法对血量的加成为乘法叠加。
6.对方无护甲情况下,获得怒气与造成伤害的比值为3:10,即如果对方不动手,你一直攻击,产生30点怒气时即可杀死对方。

7.被攻击时,获得怒气与收到的伤害成正比,其比值为10:8.5,即如果自己无护甲,不动手,受到85点伤害时可以爆气。
8.攻击被格挡时,造成的伤害和获得的怒气均为1/3。
9.爆气时,般若心法减伤系数为0.67,纯阳心法为0.5,天罡增伤系数为1.5,混元2.0。
10.毒圈的伤害按百分比计算,无视血量上限和护甲。
11.磨刀石的增伤。普通为1.5,稀有和陨铁没测。
12.药品的治疗效果。续命丸约回复55点生命,持续1分钟,绷带和解毒药为7点,华佗药箱、雪莲、灵芝为100%。
13.飞踢伤害约7点,爆气伤害约7点。
14.普攻伤害,初步判断4段伤害相同。各段伤害,徒手约13,单剑13,双剑9,长刀20,长枪27。
15.主流技能伤害。徒手一20,徒手三20,徒手五两段伤害共20;单剑一20,长刀一20,长刀二两段伤害共40,重剑一五段伤害共33,重剑三三段伤害25……

实用技巧
一般而言,伤害技能的伤害高于控制技能和突进技能,在不需要控制和突进时,多用伤害技能。
85点伤害时,对手爆气,可预判躲开,以一般技能伤害,大概打3-5下。
磨刀石提高大量输出,头、甲提供大量生存。尽可能搜罗齐全再进入决赛圈,药品稀缺时应解除头、心法再嗑药。


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