射手荣耀的版本,为什么很少有人提到射手的克星干将莫邪

2019-01-27
最近狄仁杰后羿等等射手史诗级的加强,很多战士和刺客很难轻松摸到对面的射手,对于操作的难度要求更高了
长手型的炮台法师,比如干将莫邪,炸弹猫,女娲等等,技能的距离都远超大部分射手,而且在装备成型后,爆发极高,对于脆皮是噩梦一般的存在
往往团战之初就能通过技能打残对面c位使得他们不得不退出团战,亦或者是直接秒杀,这里就不得不提干将莫邪了,这个版本虽然没有数值的调整,但是我认为是史诗级的加强,
换句话说,一寸长一寸强,干将莫邪拥有帮助压血线甚至秒杀射手的能力,可以给战士队友创造更好的收割环境(其实一直都有,但是在射手荣耀的版本更加突出)
之前射手过于弱势,因此往往双边路是标配,双战边加打野的威胁,使得干将莫邪输出环境实际上远不如当前的版本
现在从青铜到王者低星局,射手基本是标配了,射手和干将一样都是脆皮,团战中都位于后方的输出的位置,之前也有jr提到过,干将莫邪最强的地方在于即便有辅助在射手身边,干将依旧能够轻松摸到,团战中干将可以一口气打出十支剑,多加练习,即使出现失误,回响的装备特效以及技能的伤害也能给对方射手造成极大的威胁
同时干将也具有一定的自保能力,一技能的击飞往往能创造奇迹
总结:当前版本,如果自己拿不到射手,也没有选到李信船夫这种仍具有强切后能力的战边,选一手干将莫邪准没错
已有0人和楼主握爪

相关推荐

评论 (240)
表情
  • 热门评论
  • 全部评论
  • 正序
  • /
  • 倒序
记忆中漫步
容错率太低,后期六剑打不死射手就能吸回来,反之要是干将被poke消耗就只能赶快跑路回城,毕竟不是人人都是久诚
1楼 2019-01-27
0





一世〃花折颜
后期六剑中了就算打不死还能剩多少血啊...这都让射手吸回来边路也太蠢了吧..队友稍微跟上一点输出不就凉了..不是一个人的游戏..
6楼 2019-01-27
0

长发为君留
云玩家? 干将莫邪打团是十支剑,我前文说的清清楚楚 先两个二技能消耗是四支剑,再开大招两个二技能是六支剑,加起来十支剑的伤害,而且有回响的被动,容错率已经高于大部分法师了
7楼 2019-01-27
0

囚心愛人
我最近在用干将偷偷上分 后期团战上来秒射手 出个炽热支配者还不怕被切 顺风逆风都有很高的输出
8楼 2019-01-27
0

墜入邪惡
操作水平不是一个等级的
9楼 2019-01-27
0

入怹
入怹
理论上是这样
10楼 2019-01-27
0

半夏。
你的前提是全部命中的情况下,真正游戏中,后排哪有那么好命中,炮台往往都是打前排消耗了。
11楼 2019-01-27
0

全是假話
云玩家又来了,你玩过干将吗?这玩意儿的操作难度,灵活程度和容错率能和射手比?
12楼 2019-01-27
0

流晞
流晞
因为干将不稳定,和钟馗一样,要么超神要么超鬼
13楼 2019-01-27
0

落幕的笑靥
,但是后期你放近标不怕被闪现开?
14楼 2019-01-27
0

盼著被動
本命干将,现在射手手太长了,如果团战开始时干将秒不掉射手也会把技能都打到战士和坦克身上,很容易被消耗而且也没人保,不是只有你盯着对面c位对面也盯着你啊
15楼 2019-01-27
0