狂铁对线牛逼,但是我每次遇到的狂铁都被对面锤爆

2019-04-25
目前的马克在边路绝对是能一选的英雄,正常对线可以压制绝大部分战士,甚至能打爆。但总体胜率并不高,说明很多玩家对马克还并不熟悉,操作不好。想仅靠aaa的传统射手玩家在当下版本很难上分。能玩好公孙离马克的人,基本也能很快上分各大aa怪,反之却不行。
已有0人和楼主握爪

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评论 (60)
表情
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坐懷不亂
射手给我的感觉就是要走位好,在就是后期的伤害是关键,马可的灵活性太高了,一般玩家掌控不了
1楼 2019-04-25
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初心
初心
很难理解为什么会有人觉得没位移的比有位移的简单,明明有位移的英雄走位难度低了一大截
2楼 2019-04-25
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感情戏|▍
但没位移的在低分段就是容易啊,A就完事儿了无脑AAAAA站撸
3楼 2019-04-25
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比如我爱你
花木兰才是检测一个玩家会不会战士的标准
4楼 2019-04-25
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沦陷在夕夜
虽然都是射手,玩起来可天差地别。
5楼 2019-04-25
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睡衣陪伴我
以前不是,数值太过分,民工连秒杀脆皮,堪比妲己高配版。 现在是。
6楼 2019-04-25
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捂着心脏
个人还是觉得后羿这种比较考验射手走位,射手玩得好 走位一定要好 尤其是没有位移的射手
7楼 2019-04-25
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青迷林矢遇
你想的太简单了 至少aaa的射手因为没有那么多位移就需要更好的防被抓的意识才好发育 而马克这方面要求就没那么高 而且我也没看出玩aaa的射手这版本怎么就不好上分了,是把他们削弱了还是把战士刺客加强了?
8楼 2019-04-25
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感情潔癖
问题是马克要有效输出 位移有点门道的
10楼 2019-04-25
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菇凉·莂儍ㄋ
我也是这样认为,有位移的英雄明明更容易些,可进可退,无位移射手需要关注的东西太多了,一个失误就是万劫不复,特别对阵型的要求很高,马克公孙离就是自成体系,想怎么打怎么打
11楼 2019-04-25
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斷了芯的笔
不懂楼上的结论。。。后羿狄仁杰高出场率高胜率,反而比低胜率的马克难玩?人均大神走位?
12楼 2019-04-25
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忆昔ˋ醉红尘
说是说位移多,自保强,容错率高,但是绝不代表难度低。位移这玩意向来是提高上限的,但不保障下限,尤其马可的大招还特别需要注意时机和方向。 跟风玩马可的人,不说大招用不用得好,一技能在河蟹身上能不能打满还是个问题。
13楼 2019-04-25
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三寸天堂
我是反对特别粗暴地把无位移射手一律归类为“无脑” 低端局无脑AAA就算了,高一点段位无脑AAA试试看? 总不至于刺痛用后羿和我们用后羿是一个水平,都是无脑AAA吧? 不过位移射手当然也有位移射手的难度,技能掌握灵活度是一方面,射程更近,距离把控也是一方面~
14楼 2019-04-25
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西瓜撞地球
有位移的射手上限比没位移射手上限高,但下限可能会反过来
15楼 2019-04-25
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